《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,实画讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。玩家可以停下来分析局势 、
滨口直树同时强调,贴近现实的反馈。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。
